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Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.
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domingo, 1 de marzo de 2015

Cellcrypt. Llamadas cifradas para smartphones

Hoy he descubierto Cellcrypt, una app que cifra las llamadas de voz en teléfonos móviles como Android, BlackBerry o iPhone proporcionando, según indican, seguridad de nivel gubernamental. 


Por lo que parece, mediante esta app, realizar una llamada segura es tan simple como hacer una llamada normal desde el mismo dispositivo móvil. Cellcrypt soportan muchos tipos de teléfonos móviles y se pueden instalar a los usuarios en ubicaciones remotas a través de Internet en cuestión de minutos.


Fundada en 2005, Cellcrypt desarrolló el cifrado de contenido móvil (Encrypted Mobile Content Protocol - EMCP), una tecnología basada en IP en que se optimiza la entrega de datos cifrados entre dispositivos móviles a través de redes inalámbricas. EMCP resuelve el problema técnico de la entrega fiable y de alto rendimiento del cifrado de voz a través de redes con poco ancho de banda. Al proveer una solución de cifrado de extremo a extremo, Cellcrypt protege contra el riesgo de interceptación de llamadas en múltiples segmentos de la ruta de llamada entre usuarios, que incluye la red inalámbrica entre el teléfono móvil y las estaciones base, las líneas fijas dentro y entre las redes de operadores y a través de Internet.
Según se explica en su página web, las soluciones Cellcrypt son utilizadas rutinariamente por gobiernos, empresas y ejecutivos de alto nivel en todo el mundo. 

viernes, 20 de febrero de 2015

Realidad Virtual, ¿el nuevo formato educativo del futuro?

Post publicado en All VR Education (19/02/2015):

Imagina un futuro en el que los alumnos realizan "viajes educativos" para explorar lugares recónditos y aprender sobre el terreno del lugar, pero sin moverse del aula. ¿Sabías que eso ya empieza a ser posible? ¿Cómo? A través de la Realidad Virtual.

¿Podríamos estar hablando del nuevo formato en el que se basará gran parte de la educación del futuro? ¿Un formato que integre contenidos didácticos, inmersión, interacción, gamificación y otros muchos componentes capaces de enriquecer cualquier experiencia educativa? Creemos que sí.

La Realidad Virtual tiene enormes aplicaciones en el campo de la educación, mediante dispositivos como las gafas Oculus Rift (o las Google Cardboard, las Samsumg Gear, las OSVR), los detectores de movimiento integrado como Leap Motion, entre otros gadgets.

Así, por ejemplo, la manera en la que actualmente se estructuran las visitas escolares presenciales en los centros educativos está cambiando radicalmente mediante estas tecnologías, ya que los alumnos pueden (virtualmente) viajar a destinos lejanos y aprender sobre el mundo que les rodea, interactuando con él (y de forma completamente inmersiva), desde la propia aula.

Exploremos, por ejemplo, el Proyecto Giza 3D, creado por la Universidad de Harvard.


Se trata de un software que permite viajar a través del tiempo y, prácticamente, explorar "in situ" las pirámides sin salir del aula. ¿Te imaginas poder realizar esta experiencia utilizando las Oculus Rift? Sería como estar allí mismo y poder interactuar directamente con el entorno, en una experiencia inmersiva de 360º. Simplemente, genial.

Los desarrolladores de este proyecto también están creando una experiencia virtual donde se puede "visitar" la antigua Roma. Y existen otras iniciativas, ya en curso también y orientadas al uso de los diferentes gadgets de Realidad Virtual, pensadas para, por ejemplo, explorar los planetas a escala, realizar un viaje al interior del cuerpo humano, entre otras posibilidades.

Se augura que la Realidad Virtual va a hacer posible gran cantidad de estas experiencias y que este tipo de iniciativas, sin duda, van a revolucionar la educación.

Fuente: http://www.allvreducation.com

martes, 20 de enero de 2015

He creado una cuenta en Quitter... ¿Ya sabes qué es?

¡Cuenta Quitter (GNU Social) recién creada! 

Hoy he empezado a explorar las funcionalidades de esta plataforma, para ver qué tal, ya que sus propios creadores la denominan como un "servicio de microblogging similar a Twitter, pero anticapitalista y democrático" y, la verdad, me ha generado mucha curiosidad...  

Quitter funciona en forma de red descentralizada y su código fuente está disponible bajo código abierto, además de estar incluído en la plataforma de software GNU Social.

¿Nos encontramos allí? Si te registras, dame el toque y nos seguimos :) 
Mi cuenta es la siguiente:




 http://quitter.es/acanelma

¿Quieres saber más sobre Quitter? 

Puedes empezar por este post: 
"Pero... ¿Qué es Quitter y qué hace todo el mundo allí?"

O este otro:
"Quitter: qué es, cómo funciona y todo lo que tienes que saber"


A ver qué tal va evolucionando la iniciativa y si finalmente, como dicen, llega o no a desbancar a Twitter... El tiempo lo dirá :)

lunes, 12 de enero de 2015

OSVR, el SDK para crear contenido universal de Realidad Virtual


OSVR, de las siglas Open-Source Virtual Reality, es el kit de desarrollo de software (SDK) con el que se podrá crear contenido "universal" para Realidad Virtual (VR). 

Este proyecto, liderado por la empresa Razer, pretende convertirse en la plataforma de software que englobe, para los desarrolladores, la posibilidad de crear contenidos destinados a todo tipo de gafas de realidad virtual y, como su nombre indica, será open source

Así, mediante el SDK de OSVR y con unas pocas modificaciones de código, los contenidos de realidad virtual generados a través de esta plataforma podrán estar disponibles para la gran variedad de dispositivos que van surgiendo en el mercado de la VR.

 El SDK de OSVR ya está disponible (pero con acceso limitado a desarrolladores, es decir, mediante registro y autorización previa) y la previsión es que se abra al público durante el segundo trimestre de 2015.


OSVR tiene su propio kit de desarrollo de hardware (OSVR HDK -OSVR Hacker Dev Kit-), también open source: un gadget muy parecido a las Oculus DK2, con pantalla FullHD de 5,5 pulgadas, sensores (acelerómetro, giroscopio y brújula) y conexiones USB 3.0 integradas. Su precio será de 199 dólares (está previsto que esté disponible durante el mes de junio de 2015).

Fuentes: 
http://www.razerzone.com/osvr
http://www.osvr.com
http://www.xataka.com