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Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.
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jueves, 9 de abril de 2015

Guía esencial de visores para Realidad Virtual (#VR) por "All VR Education"


La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y es realmente impresionante... ¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y teletransportarte allí de forma inmediata e inmersivaLa VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el comienzo... Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento, como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la manera en la que la gente juega y/o aprende mediante PCs y consolas. Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de Realidad Virtual basada en móviles dará vuelta a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual. 
All VR Education presenta una "Guía Esencial de dispositivos para Realidad Virtual", un desglose de los principales dispositivos (cascos/visores) de Realidad Virtual, indicando también su público objetivo, precio y cómo y cuándo podremos conseguir cada uno de ellos.

Panorama próximo y futuro

Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con esta tecnología. 
Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a alguno de los talleres que se organizan desde All VR Education. Podrás crearte tus propias Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera persona. 

Avánzate al futuro. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte la puerta, eres tú quién debes atravesarla"... 

¿Te animas? Más información aquí: Talleres All VR Education.


martes, 10 de febrero de 2015

¿Google y Mattel crean unas gafas virtuales para niños?

Google y Mattel han anunciado un evento repleto de misterio, para el próximo viernes 13 de febrero en Nueva York, en el que darán a conocer (coincidiendo con la conferencia anual de la Feria del Juguete), el nuevo producto que han fabricado conjuntamente. 

Las invitaciones que han hecho llegar a los medios para asistir a dicha presentación, nos dan algunas posibles pistas
1) el eslógan "Mira lo que es posible"; y 2) su diseño, en forma de disco blanco con ventanas, muy similares a los discos con imágenes estereoscópicas del famoso juguete que causó furor en los años 80, llamado View-Master

Las View-Master, creadas en 1939, eran unas gafas que combinaban dos imágenes estereoscópicas para mostrar a los niños objetos con efecto 3D. Se ofrecían discos blancos con 7 imágenes cada uno y el negocio residía en vender nuevos discos con diferente contenidoEste juguete fue incluido en el National Toy Hall of Fame en 2011.


En definitiva, las pistas hacen pensar que el nuevo juguete de Google y Mattel se trata de un dispositivo visual y que lo más probable es que se vayan a presentar unas nuevas gafas tipo View-Master adaptadas a la tecnología del siglo XXI
Si así fuese, se desconoce bajo qué tipo de tecnología en concreto están desarrolladas: ¿Serán unas gafas con lentes de tipo anaglifo? ¿Unas gafas con realidad aumentada y hologramas? ¿O tal vez unas gafas de realidad virtual inmersiva, tipo Google Cardboard, pero en versión juguete? Todavía no se sabe con certeza.
Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo, ya que este próximo viernes 13 podremos salir de dudas en cuanto realicen la misteriosa y esperada presentación de producto.

lunes, 12 de enero de 2015

OSVR, el SDK para crear contenido universal de Realidad Virtual


OSVR, de las siglas Open-Source Virtual Reality, es el kit de desarrollo de software (SDK) con el que se podrá crear contenido "universal" para Realidad Virtual (VR). 

Este proyecto, liderado por la empresa Razer, pretende convertirse en la plataforma de software que englobe, para los desarrolladores, la posibilidad de crear contenidos destinados a todo tipo de gafas de realidad virtual y, como su nombre indica, será open source

Así, mediante el SDK de OSVR y con unas pocas modificaciones de código, los contenidos de realidad virtual generados a través de esta plataforma podrán estar disponibles para la gran variedad de dispositivos que van surgiendo en el mercado de la VR.

 El SDK de OSVR ya está disponible (pero con acceso limitado a desarrolladores, es decir, mediante registro y autorización previa) y la previsión es que se abra al público durante el segundo trimestre de 2015.


OSVR tiene su propio kit de desarrollo de hardware (OSVR HDK -OSVR Hacker Dev Kit-), también open source: un gadget muy parecido a las Oculus DK2, con pantalla FullHD de 5,5 pulgadas, sensores (acelerómetro, giroscopio y brújula) y conexiones USB 3.0 integradas. Su precio será de 199 dólares (está previsto que esté disponible durante el mes de junio de 2015).

Fuentes: 
http://www.razerzone.com/osvr
http://www.osvr.com
http://www.xataka.com