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Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.
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martes, 3 de marzo de 2015

Unreal Engine 4, software para creación de contenido, pasa a ser gratuito

Últimas novedades y noticias que nos llegan desde All VR Education: Unreal Engine 4, software para la creación de contenido animado y juegos, pasa a ser gratuito desde hoy.




Esta es la noticia que Epic ha dado hoy con respecto a su Unreal Engine 4, que ya puede disfrutarse gratuitamente por todo el que quiera descargárselo y empezar a utilizarlo como una posible herramienta para la generación de contenido de Realidad Virtual, cine, animación o videojuegos. Libre, gratuito, con todas sus herramientas y con las actualizaciones futuras aseguradas.


Así lo ha explicado Tim Sweneey  en la web de Unreal Engineindicando que "esta es la tecnología al completo que usamos en Epic cuando creamos nuestros juegos", incluyendo el 100% del código fuente C++.

Epic nos permite bajarnos el UE 4 al completo, y usarlo para "desarrollo de juego, educación, arquitectura, y visualización de Realidad Virtual, Cine o Animación". 



Pero si nuestra intención es hacer juegos para ganar dinero, tendremos que pagar una cantidad estipulada según lo que ganemos y cuándo lo ganemos. En total se ha de destinar un 5% de las ganancias brutas obtenidas por cada juego y cada trimestre fiscal de este, siempre que pasen de 3.000 dólares.


Según Sweeney, "es un simple acuerdo en el que tenemos éxito si tú tienes éxito". 



¿Qué os parece la medida?


lunes, 12 de enero de 2015

OSVR, el SDK para crear contenido universal de Realidad Virtual


OSVR, de las siglas Open-Source Virtual Reality, es el kit de desarrollo de software (SDK) con el que se podrá crear contenido "universal" para Realidad Virtual (VR). 

Este proyecto, liderado por la empresa Razer, pretende convertirse en la plataforma de software que englobe, para los desarrolladores, la posibilidad de crear contenidos destinados a todo tipo de gafas de realidad virtual y, como su nombre indica, será open source

Así, mediante el SDK de OSVR y con unas pocas modificaciones de código, los contenidos de realidad virtual generados a través de esta plataforma podrán estar disponibles para la gran variedad de dispositivos que van surgiendo en el mercado de la VR.

 El SDK de OSVR ya está disponible (pero con acceso limitado a desarrolladores, es decir, mediante registro y autorización previa) y la previsión es que se abra al público durante el segundo trimestre de 2015.


OSVR tiene su propio kit de desarrollo de hardware (OSVR HDK -OSVR Hacker Dev Kit-), también open source: un gadget muy parecido a las Oculus DK2, con pantalla FullHD de 5,5 pulgadas, sensores (acelerómetro, giroscopio y brújula) y conexiones USB 3.0 integradas. Su precio será de 199 dólares (está previsto que esté disponible durante el mes de junio de 2015).

Fuentes: 
http://www.razerzone.com/osvr
http://www.osvr.com
http://www.xataka.com