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Bienvenido/a a #aCanelma #Lab, el "cajón de sastre" de aCanelma, en el que Alicia Cañellas da a conocer, a modo de portfolio digital personal, sus aprendizajes, experimentos, noticias y reflexiones, sobre innovación y tendencias de ámbito educativo-tecnológico.

martes, 20 de junio de 2017

Proyecto colaborativo: All VR Edu app

Título de proyecto: “All VR Edu app”. 

Un repositorio colaborativo de apps de Realidad Virtual (VR) inmersiva, con propuestas didácticas específicas para desarrollar en el aula o fuera de ella. Más info en: https://allvreducation.blogspot.com.es/p/eduvr.html).


Autor/es: Comunidad educativa (principalmente de habla hispana), a nivel internacional. Cada aportación (app publicada con su propuesta didáctica) incluye el nombre del docente que ha sugerido dicha aportación.
Contextualización: Dirigido a docentes y alumnos de diferentes niveles (Primaria, Secundaria, Universitaria, Formación profesional, no reglada y/o autoformación). Y enfocada a diversas áreas temáticas.
Objetivos del proyecto:
Objetivo General: Generar y compartir, colaborativamente y en un espacio común, propuestas didácticas en torno a contenidos (apps) de Realidad Virtual (VR) inmersiva de uso educativo.
Objetivos específicos:
  • Generar base de recursos VR colaborativo de interés docente y/o autoformativo.
  • Segmentar recursos VR en función de tipología, niveles educativos y áreas temáticas.
  • Disponer de un recurso/producto accesible en formato app y en versión web.
Temporalización: Es un proyecto “atemporal”, ya que es continuo en el tiempo y actualizable periódicamente.
Cuestiones básicas de la programación didáctica: Cada una de las propuestas a incluir en el proyecto, por parte del profesorado, está estructurada a modo de ficha didáctica a completar, reflejando los datos necesarios para poder aplicar cada recurso en un proceso formativo: tipo de recurso, destinatarios, temporalización, objetivos, propuesta didáctica, etc. Dichos datos podrán ser empleados por otros docentes, para programar didácticamente ciertas acciones formativas en el aula, tomando como base las propuestas aportadas por otros docentes.
Recursos: App Inventor (para la generación de la aplicación), tecnología blogger (como base interna y estructural), Google Docs (para recopilar las aportaciones), Google Play (para disponer del repositorio en el móvil, mediante app Android), entre otras herramientas de difusión, como Twitter, Facebook, Google Plus.
Producto final: El producto final consiste en una app colaborativa que contiene propuestas didácticas creadas por la comunidad docente, en torno a apps de Realidad Virtual inmersiva (VR) de uso educativo.
Repositorio: Dicho producto puede ya consultarse:
  • En modo de app (para Android) en:
Evaluación: Los elementos para la evaluación están integrados en cada una de las propuestas didácticas generadas por cada docente en la ficha didáctica de cada recurso.

Herramientas que se utilizarán para la difusión: Twitter, Facebook, Google Plus, entre otras posibles vías.